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champion du languedoc roussillon de billard anglais

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Message par boudou Lun 18 Mai - 10:44:17

je n'étais pas très présent hier , pour cause , je suis rentré à 2h00 du mat , avec le titre en poche ^^

mon équipe , les red's du liverpool , est championne avec une finale de 3h30 gagnée 17 à 10 contre le caveau qui comptait dans son équipe escusé du peu , 2 ex champions de france individuel , mon bilan de la finale un superbe (pour moi ^^) 5 victoires sur 8 matchs Very Happy
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Message par Hélène Lun 18 Mai - 11:23:18

Félicitations, congratulations, etc.
Boudou, le roi de la queue tape boules...
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Message par AstrantiA Lun 18 Mai - 13:31:03

Félicitation!! beau maniement de la queue
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Message par SupraGresko_ Lun 18 Mai - 15:21:35

Bien joué! Y'avait un prix à la clé?
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Message par boudou Lun 18 Mai - 23:33:06

oui , une coupe et 200 euros^^
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Message par SupraGresko_ Mar 19 Mai - 8:05:03

De quoi se payer un stock de craie à vie!
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Message par Hélène Mar 19 Mai - 9:15:39

Et de quoi mettre une tournée dans notre Taverne!!!
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Message par husky Mar 19 Mai - 10:59:30

ou bien 3600 jours de premium (presque 10 ans Smile )
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:00:42

non , pitié plus d'alcool , on l'a innondé le titre ^^ , et oui , c'est nickel pour le prémium ^_^
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:45:26

Accueil/Les dossiers/Régles de jeu/
Régles F.F.B [19/10/2004]
Réglement 8 pool F.F.B, Fédération Française de Billard.


REGLES OFFICIELLES FFB


Article 1.2.01 - But du jeu – Ethique sportive
Le jeu doit être connu sous le nom de «8 POOL». Les joueurs et les équipes joueront le «8 POOL» en respectant le véritable esprit du jeu et devront adopter une attitude sportive.
Il est clairement entendu que l’arbitre est seul juge du bon déroulement du jeu ; ses décisions ne pourront en aucun cas être contestées.
But du jeu : la partie est gagnée par le joueur qui, après avoir empoché les 7 billes de son groupe de couleur, empoche la noire, de manière directe ou non.


Article 1.2.02 - Départ du jeu
a) Les billes sont rassemblées dans un triangle et disposées de façon telle que la noire est placée sur l’intersection des deux diagonales
(voir schéma).
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:46:54

b) Le joueur qui débute la partie est déterminé par tirage à la bande. Les joueurs placent leur bille (de couleur) derrière la ligne de départ et doivent l’envoyer sur la petite bande du haut pour la faire revenir au plus près de la petite bande du bas. Le joueur dont la bille est la plus proche de la petite bande du bas a gagné.

Le tirage à la bande est automatiquement perdu si :

la bille traverse la ligne médiane de la table.
la bille ne touche pas la petite bande du haut
la bille est empochée
la bille sort de la table
la bille touche la grande bande
la bille s’arrête dans le coin de la poche au delà de la petite bande
la bille touche plus d’une fois la petite bande du haut
il y a faute sur la bille

Le tirage à la bande est à rejouer si :

les deux joueurs enfreignent ces règles il est impossible de déterminer quelle bille est la plus proche de la petite bande du bas un joueur tire après que la bille de son adversaire ait touché la petite bande du haut

Le gagnant du tirage a le choix d’ouvrir la partie ou d’imposer à son adversaire de le faire.

A chaque partie suivante, il y a alternance du joueur qui débute, jusqu’à la fin du match.

c) Le joueur ouvrant le jeu ou «cassant», peut placer la bille blanche où bon lui semble, à l’intérieur des limites du «D» tracé sur le tapis.
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:48:39

d) Le joueur ouvrant le jeu, doit empocher une bille, ou faire en sorte qu’au minimum quatre billes, autres que la bille blanche, aillent toucher une bande. S’il échoue (casse non valable), le triangle doit être reformé, la main passe à l’adversaire qui bénéficie alors d un tir libre.


e) Choix de la couleur
- En aucun cas, le fait d’empocher à la casse ne saurait attribuer une couleur. Cela permet cependant au joueur 1, de bénéficier du choix de la couleur, choix qui lui permettra de valider sa couleur selon l’un ou l’autre des cas suivants :
- Le joueur qui bénéficie du "choix de la couleur" doit annoncer le groupe de couleur (rouge ou jaune) qu’il souhaite conserver tout au long de la partie.
- L’annonce faite, le joueur doit toucher en premier la couleur annoncée : s’il réussit, de façon régulière, c’est à dire sans commettre de faute, à empocher une bille du groupe de couleur choisi, cette couleur restera la sienne jusqu’à la fin de la partie.
- s’il n’empoche pas de bille, "la table est libre" et la main passe au joueur suivant qui bénéficie à son tour du "choix de la couleur".
- En cas de faute avant que l’attribution de la couleur ne soit effective :
Le joueur qui dispose du "tir libre" à 2 possibilités pour le choix de la couleur.
1 le joueur annonce la couleur avant de jouer le tir libre, il dispose donc du tir libre plus de sa visite pour confirmer son choix.
2 Le joueur annonce après avoir effectué le tir libre, il dispose uniquement de la visite pour valider son choix.
L’annonce faite, s’il réussit, de façon régulière, à empocher une bille du groupe de couleur choisi, cette couleur restera la sienne jusqu’à la fin de la partie. La table resterait encore libre s’il échouait dans sa tentative.
- En cas de "casse non valable", le joueur suivant annonce la couleur à l’issue du "tir libre".
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:48:53

f) Dans tous les cas, la couleur annoncée par le joueur reste la sienne jusqu’à la fin de la partie.

g) Si un joueur empoche la bille noire n°8 en cassant, la partie est rejouée immédiatement par le même joueur. Aucune pénalité n’est infligée, même si une faute est commise lors du tir.

h) Si un joueur empoche régulièrement une ou plusieurs billes, il peut continuer à jouer jusqu’à ce que lors d’un tir :
il n’empoche pas de bille de son groupe
il commette une faute

i) La combinaison d’un tir n’est valable que si la bille blanche jouée touche en premier une des billes appartenant au groupe de couleur du joueur (sauf cas article 4 «pénalités suivant toutes fautes» b).
Pour chaque tir, après contact de la bille blanche sur une bille de couleur, il faut impérativement qu’une bille (couleur ou blanche) aille toucher une bande (sauf cas article 6 «généralités» e), sauf si au moins une bille de couleur est empochée.

j) A tout moment un joueur a le droit d’empocher une ou plusieurs billes du groupe de son adversaire si les deux conditions suivantes sont remplies lors du même tir :
la bille blanche touche d’abord une bille de son groupe
une ou plusieurs billes de son groupe sont empochées

Article 1.2.03 - Fautes

a) Tirer sans qu’aucune bille, après impact, n’aille toucher une bande ou soit empochée. Un coup ne remplissant pas les conditions de la bande après impact, ne pourra jamais être considéré comme faute volontaire.

b) Empocher la bille blanche
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:49:23

c) Empocher une bille du groupe adverse (sauf cas article 2 «départ du jeu» et article 4 «pénalités suivant toutes fautes»).

d) Toucher, à l’aide de la bille blanche, une bille du groupe adverse, avant de toucher une des billes de son groupe de couleur (sauf cas article 4 «pénalités suivant toutes fautes»).

e) Toucher la noire n°8 avec la bille blanche, lors du premier contact, alors que le joueur n’a pas encore empoché toutes les billes de son groupe (sauf cas article 4 «pénalités suivant toutes fautes»).

f) Jouer la blanche qui ne touche aucune bille.

g) Faire sauter la bille blanche par dessus une bille, ou la partie d’une bille, avant que la bille blanche n’ait touché une bille.

h) Faire sortir une bille de la surface de jeu :

1) si la bille noire n°8 sort de la surface de jeu, elle doit être replacée sur son emplacement initial (voir croquis position de départ des billes).
2) si la bille blanche sort de la surface de jeu, elle doit être replacée à l’intérieur des limites du «D» tracé sur le tapis.
3) sont dites hors jeu, toutes les billes reposant ailleurs que sur l’ardoise recouverte du tapis (une bille peut rouler sur une bande, sans toucher le bois ou la baguette d’ornement et revenir librement sur
la surface de jeu).
Une bille autre que la noire ou la blanche s’immobilisant sur une bande est considérée comme hors jeu. Dans ce cas là, elle ne sera pas replacée sur la surface de jeu.
4) si une bille touche un élément extérieur au billard (luminaire, mur,…) et qu’elle revient sur la surface de jeu, elle ne sera pas replacée. Le joueur adverse bénéficie alors d’un tir libre suivi d’une visite.

i) Toucher une bille avec un vêtement, ou une partie du corps, ou tout autre objet sous le contrôle du joueur (ex : le bleu).
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:50:25

) Jouer ou toucher avec la queue, une autre bille que la blanche.

k) Jouer la bille blanche avec une partie de la queue autre que le procédé.

l) Ne pas avoir, pour le joueur, au minimum un pied (tout ou partie), en contact avec le sol.

m) Jouer quand ce n’est pas son tour.

n) Jouer avant que toutes les billes ne soient arrêtées.

o) Jouer avant qu’une ou plusieurs billes n’aient été repositionnées.

p) Frapper la bille blanche plus d’une fois avec la queue, sur un même coup (voir article 6 «Généralités» f).

q) Ne pas annoncer clairement la couleur que l’on choisit (voir article 2 «Départ du jeu» e et f).

r) Faire une faute à la casse (voir article 2 «Départ du jeu»).

s) Faire une poussette ou queuter.

t) Jouer une bille de but, en contact avec la bille blanche, avec un angle de visée inférieur à 90° (la bille en contact bouge).

u) Commettre une fausse queue (la fausse queue se produit lorsque le procédé dérape sur la bille)

v) Anticiper la chute de la bille blanche dans une poche, et tenter alors de la récupérer avant même qu’elle n’ait été empochée.

w) Ne pas faire de bande après impact lors d’un tir indirect lorsqu’on a oublié d’annoncer la position de snook.

X) Ne pas annoncer clairement si la blanche est en contact ou non avec une autre bille en cas de coup litigieux.

Article 1.2.04 - Pénalités suivant toutes fautes

a) Après toute faute décrite dans l’article 3, le joueur suivant peut jouer la bille blanche d’où elle repose, ou la repositionner dans le «D». Replacer la bille blanche dans le «D» ne constitue pas un tir ou une
visite.
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:51:03

b) Après une faute, le joueur suivant bénéficie d’un «tir libre» durant lequel il peut, en jouant la bille blanche :

toucher ou empocher une ou plusieurs billes jaunes ou rouges, à la condition qu’il y ait bande après impact

toucher la bille noire n°8, à la condition qu’il y ait bande après impact
empocher la bille noire n°8, s’il a empoché, auparavant, toutes les billes de son groupe.

c) Après avoir joué le «tir libre», et s’il n’a pas commis de faute, le joueur dispose alors d’une visite normale.

d) Le tir libre obéit dans tous les cas (billes en contact, sorties de snook par tir indirect, etc…) à la règle de la bande après impact.

Article 1.2.05 - Perte de la partie

a) Empocher la bille noire n°8 avant d’avoir empoché toutes les billes de son groupe (sauf cas article 2 «Départ du jeu»).

b) Empocher la bille blanche et la bille noire n°8 lors du même tir.

c) Tenter, clairement, de ne pas toucher avec la bille blanche une bille de son groupe (sauf cas article 4 «pénalités suivant toutes fautes» b).

d) Commettre une faute en empochant la bille noire n°8.

e) Toucher, volontairement, une ou plusieurs billes en mouvement.

f) Commettre une fraude, un geste anti-sportif ou une violence physique ou verbale.

g) Heurter volontairement le billard dans le but de déplacer les billes.
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:51:37

1-2-06- Généralités

a) Joueur en contrôle

La prise de contrôle de la table (et donc le changement) s’effectue automatiquement dans la dizaine de secondes suivant l’immobilisation de la dernière bille jouée. Durant ce laps de temps, la prise de
contrôle de la table par le joueur devient effective, dés lors qu'une partie de son corps, ses vêtements, sa queue ou son bleu, entrent en contact avec le billard.
Le joueur en contrôle est alors responsable de tout ce qui se passe sur la surface du jeu et toute bille tombant dans une poche (même la bille noire n°Cool, pendant cette période, lui donne le bénéfice du point ou lui coûte une pénalité selon sa couleur.
Si une bille en bord de poche tombe, sans qu’aucune autre bille ne soit entrée en contact avec elle : le joueur continue si la bille appartient à son groupe de couleur (sauf cas article 3 «fautes» v)
Il y a faute si la bille appartient au groupe de couleur adverse.

b) Bille blanche en main :
un joueur ayant la bille blanche en main la pose où bon lui semble dans «D» tracé et joue dans la direction qui lui semble la meilleure.

c) Billes en contact :
tout contact revendiqué (bille-bille, bille–bande etc…),doit être annoncé. Une fois le contact annoncé et admis, avant un tir, lorsque la bille blanche est en contact avec une autre bille (voir « Fautes » f ) :

1er cas : si cette bille est une bille de son groupe, le contact est fait à l’origine et le joueur peut simplement écarter la blanche, en la jouant selon un angle de visée supérieur à 90°, sans qu’il y ait obligation de toucher une autre bille. Il peut également toucher une bille adverse. Dans ces deux cas une bille devra entrer en contact avec une bande.
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:52:43

2ème cas : si ce n’est pas une bille de son groupe, le joueur devra tirer la bille blanche, selon un angle de visée supérieur à 90°, et toucher une de ses billes. Après impact, une bille au moins devra toucher une bande.

d) Contact avec la bande :
Le contact doit être annoncé. Une fois le contact annoncé et admis :

1) avant un tir, lorsque la première bille de couleur jouée est en contact avec la bande : ce contact n’est pas considéré comme « bande après impact » et la blanche ou toute bille de couleur,
doit aller toucher une bande, sauf si une bille est empochée.

2) avant un tir, la bille blanche est en contact avec une bande, et avec une bille de couleur (elle même en contact ou non avec une bande) : si la bille en contact avec la bille blanche n’appartient pas au groupe du joueur en contrôle, il doit tirer la bille blanche selon un angle supérieur à 90°, toucher une bille de son groupe, et faire en sorte qu’une bille aille toucher une bande (ou qu’une bille de son groupe soit empochée).

e) Cas du TIR INDIRECT (position de snook) :
le tir Indirect doit être annoncé.
Un joueur est dit en position de tir indirect, lorsqu’il n’est pas en mesure de toucher sa (ses) bille(s) restant à jouer avec un tir direct (on parle de tir direct lorsque la trajectoire de la bille blanche décrit une ligne droite). Une fois le tir indirect annoncé et admis, et uniquement dans cette situation, le joueur n’est pas obligé de toucher une bande après impact .

f) Poussette :
On parle de «poussette» lorsque le procédé de la queue de billard reste en contact avec la bille blanche alors que celle-ci a commencé son mouvement après impact sur une bille de couleur (suivi de bille ou double contact).

g) Éléments extérieurs :
en cas d’intervention d’un élément extérieur (triangle tombant sur les billes, joueur en contrôle bousculé et heurtant involontairement les billes…), les billes seront replacées au plus près de leurs positions initiales. Si cela est impossible à déterminer (trop de billes à replacer), la partie sera rejouée.

h) Fausse queue :
on parle de fausse queue lorsque le procédé dérape sur la bille blanche et projette celle-ci dans une direction autre que la visée initiale.

i) Une bille entrée dans une poche en totalité ou en partie et qui en ressortirait («gamelle»), n’est pas considérée comme empochée.

j) Fin de partie : la partie est terminée dès que la bille n°8 est empochée dans l’une des six poches et que toutes les autres billes, ainsi que la blanche, se sont immobilisées.
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:53:28

Article 1.2.07 - Pat - Non évolution du jeu - Règle de la minute


Pat :
Situation très rare où la (les) bille(s) restant à jouer n’est (ne sont) plus régulièrement accessible(s) en tir direct ou indirect ; la bille blanche ne disposant plus d’un passage suffisant pour atteindre la (les)
bille(s) concernée(s). Dans ce cas, la partie est rejouée avec uniquement 9 billes (4 rouges, 4 jaunes et la noire). Les billes sont replacées en losange dans le sens de la longueur du billard, avec la bille noire n°8 placée sur sont point d’origine, de telle sorte que jamais plus de deux billes de même couleur ne se touchent. La casse est tirée au sort.

Non évolution du jeu :
En cas de partie jugée excessivement lente, et/ou en cas de non évolution apparente du jeu, l’arbitre peut décider d’appliquer la règle de la minute. A partir du simple avertissement de l’arbitre, les deux joueurs disposent chacun d’une minute pour effectuer chaque tir et cela jusqu’à la fin de la partie. En cas de dépassement important, l’arbitre sanctionne le joueur fautif en annonçant une faute au bénéfice de son adversaire. Si après plusieurs tirs, l’arbitre considère que le jeu des joueurs ne fait plus évoluer la partie, il peut prendre la décision de faire rejouer la partie. Dans ce cas les billes seront replacées aux mêmes
conditions que lors d’un «Pat». La casse est tirée au sort.

Règle de la minute :
à partir du moment où toutes les billes restant sur la table, sont immobilisées, et avant chaque tir, le joueur dispose de 1 minute pour jouer. La règle de la minute s’applique également, pour annoncer, après casse, le choix de la couleur. Son application ne peut être faite que par un arbitre, (Arbitre Fédéral ou simplement un arbitre choisi et
désigné par le Directeur de Jeu), et auquel il faudra faire appel, si nécessaire :
- en cas de partie jugée trop lente
- en cas de non évolution apparente du jeu et qui risquerait d’aboutir au cas précédent.
- toutes les fois où l’on aura à se plaindre de la lenteur jugée excessive, ou répétée, d’un joueur.
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Message par boudou Mar 19 Mai - 21:53:50

Modalités d’Application :

( a ) Le joueur dispose de 1 minute pour effectuer son tir.
Au bout de 30 secondes écoulées, l’arbitre DOIT annoncer « 30 secondes ».
Le joueur dispose alors, après l’annonce, de 30 secondes au terme desquelles l’arbitre décidera, s’il le juge utile, d’infliger une Faute (passage de main), 1 tir libre et une visite.

( b ) En cas de nouveau dépassement de temps, dans la même partie et par le même joueur, l’arbitre pourra, s’il le juge utile, déclarer Partie Perdue pour le récidiviste.
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Message par boudou Mar 19 Mai - 22:02:55

voili , voilou ^^ le chef voulait le règlement , pour ceux que ça intéressent , bonne lecture , et à bientôt pour les leçons^^
pour info , ma femme manie la queue (de billard et autres ) avec beaucoup de goût et si le boulot ne l'avait pas empêcher , elle aurait dû , aller aux championnats d'Europe l'an dernier ^^
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Message par Hélène Mar 19 Mai - 22:21:59

Oufti, vin de chuss...
Un couple de queutards!!!
Et tu lui as déjà fait son affaire sur une table de billard???
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Message par boudou Mar 19 Mai - 22:24:12

non , mais c'est un fantasme ^^
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Message par boudou Mar 19 Mai - 22:25:04

pas assez de place pour mêttre un billard à la maison , dommage
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